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マンキーのVG&SB日和

チンパン賢者がVGとシャドウバースについて色々書きます。

自己、ブログ紹介

マンキーです。ウキーッ!

使用クラン(随時更新)
グランブル
・ギアクロニクル
・ロイヤルパラディン
・リンクジョーカー

使用デッキ(シャドウバース)
・テンポエルフ(メイン)
・ランプドラゴン
・テンポウィッチ
・ミッドレンジロイヤル

ブログはほぼヴァンガードとシャドウバースに関してで
・偏見にまみれたカードの解説
・賢者構築を晒しに行った挙げ句どや顔で構築を語る賢者プレイ
を主に行っていきます。

構築に関しましては有名プレイヤーのブログやCSの優勝構築など他に有用なものがたくさんあるので
差別化を頑張りたいと思います……。

【VG】FC2017環境のナイトローゼ

■グレード3:6
1:一鬼当千 ナイトストー
1:海淵のゾンビホエール
4:夜霧の吸血姫 ナイトローゼ

■グレード2:13
1:アースエレメンタル ポックル
3:キング・サーペント
4:倦怠の呪術師 ネグロレイジー
4:スケルトンの砲撃手
1:腐海の呪術師 ネグロルーク

■グレード1:14
4:お化けのとみー兄弟
2:お化けのべいる
4:竜巻のジン
4:粉骨の呪術師 ネグロボーン

■グレード0:17
4:荒海のバンシー
4:お化けのばーなーど
4:お化けのみっく一家
1:死せざる死者 グルナッシュ
4:ランペイジ・シェイド

■Gゾーン:16
1:贖いの海賊王 ドラクート
4:嵐を呼ぶ海賊王 ガッシュ
1:エアーエレメント シブリーズ
1:エアーエレメント ラクトー
1:お化け大王 おばだいあ
2:屍の幻妖術師 ネグロゾンガー
1:招来の幻妖術師 ネグロノーラ
1:蝕骸竜 ディープコープス・ドラゴン
1:深淵の海賊王 ブルーハート
2:不死身の船 イモータル・ガレオン
1:夜宴の大呪術師 ネグロリリー


○採用カード(4投前提のカード除く)

・ナイトストーム、ゾンビホエール
ガレオンターンに使用する事があります。
対なるかみだと普通に中盤からかますかも(エアプ)

・サーペント
ガッシュ連発を狙う時にあるとないとでは違うのとそもそも一枚は握りたいので多めに。

・ポックル
ラクスカリーナとオルトワイルダーが普通に辛いので投入。

・ネグロルーク
基本終盤にしか使わないのと必要ならおばだいあで落とせば良いので1枚。

・ネグロボーン
対なるかみは今エアプ状態ですがやはりGB8有効前に殺すパターンを考えると減らせませんでした。

・べいる
ガレオン連打時やリリーのコスト踏み倒しに使います。


・ドラクート
ガレオンの登場で2回乗るパターンが減ったので1枚。

・ガレオン
ガッシュ連打を可能にしてくれた壊れ船。
2回の使用も現実的なので2枚。

・GG
枚数と種類はかなり迷いましたがとりあえずはこれで様子見します。


対リンクがかなり鬼門なのとなるかみもGGが強力なのとGB8はあまり打たれたくないものになるので強敵になりそうです。
これから色々試して環境も見ながら組み替えていきたいと思います。

【SB】かぐやビショップ

お久しぶりです、プライベート面の多忙さでなかなか更新できず…(つ﹏<)・゚。

今回組んだのが……

f:id:vghirano:20170406231416p:plain

ただのヘヴンリービショップですがカグヤとオリヴィエを入れているのが特徴です、では採用理由から。

○オリヴィエ
ハゲ、カグヤ、ヘヴンリーと進化に依存するフォロワーが多いので2枚採用。

オーディン、神魔裁判所
対ランプドラゴン用に採用しています、EPを使わずに除去をこなせ、前者はウロボロスにも刺せるので愛用しています。


○カグヤ
対ミラーピンポイント……ですが優秀なスタッツとラストワードから他のデッキ相手でも働きます。

○プリズムプリースト
ステータスは低いですがサーチ先が優秀なので採用。
アグロが多めなら教会の守り手に替えます。

○スネークプリースト
コスト2の対アグロ要員が欲しかったので採用、
守護なので中盤にも役割を持てるのが評価点。
コスト3でも良さそうならここが教会の守り手になるかも。


■序盤
ユニコや守護で耐えつつ聖なる祈りを展開して中盤以降の準備をしていきます。
法典はアイラなどのラストワードが出てくるデッキ相手にはある程度考えて使います。

■中盤
鉄槌、レディアンスを進化させて盤面を取っていきます、
進化で処理できないような盤面にはテミスや神魔で。
カグヤは対ミラー以外ではここで使っていって大丈夫です、優秀なスタッツから放置もされにくく、思ったより使い勝手は良いです。

■終盤
オーディンやテミスで盤面を処理してからヘヴンリーを出していきます。
ヘヴンリー自体に盤面を空ける能力はないので他のカードで空けていきましょう。

【SB】テンポエルフ【改造ならぬ変造】

f:id:vghirano:20170126010329p:plain

変更点として
・ゴブリンとシールドエンジェルを抜いて舞踏を
・シンシアを増量

よってただのテンポエルフになりました、ただリザなどを入れていない=リノの確定サーチに重点を置いているのでどちらかと言えばハイブリッド型。

シンシアは2のままで妖精のいたずらを入れてコンボ寄りにしても良さそう。

ネクロが辛いのは変わらないのでどうしても嫌ならシンシアを減らしてオーディンを入れよう(脳死)

【SB】テンポエルフ【バハムート環境】

マンキーでsウキーッ!

最近シャドウバースを始め、仕事柄上休みが不定期になりがちなので平日休みなどにやっていたら割とハマってしまいました。
とは言えランクはまだB3なので当面はA帯に上がるのが目標ですね。

と言うことでバハムート降臨直前ぐらいにシャドウバースを始めた新参が色々回してみて今使ってる構築はこちら。

f:id:vghirano:20170117044022p:plain

構築的にはテンポエルフにフィーナゴブリンセットを突っ込みさらにミニゴブリンのサーチ先をリノだけにしたものとなっています。
さらに複数除去を狙える森の意志や4枚目のコスト3守護を導入するなど、ややアグロ系を意識した構築となっています。

元々テンポエルフを使用していてバハムート環境になりコンボエルフを使っていたのですが

・守護を次々出されるとそれだけで辛い
・環境トップにはほぼ五分~五割五分止まり

と言った要素からテンポならいけるはずの秘術ウィッチやコントロールビショップにボコボコにされたり
アグロヴァンプに序盤に削られて守りきれなかったり中盤ドロシーを返せない展開が毎回ではないにしろありました。

ただテンポエルフはテンポエルフで不利なマッチングが多いのも事実。

そこで考えついたのがコンボエルフの弱点である守護対策と中盤の守りの薄さを補う事でした。
元々これらはテンポエルフであればできていた事だったので
「合わせればいけるんじゃね?」
となりました。
うーん、この単純な発想。
ただコンボエルフの瞬間火力とテンポエルフの対応力は上手く同居できたかなと思うので良かったら回してみてください。
ただこのままだとミッドレンジネクロがかなりきついのでミッドレンジネクロを見るなら構築変えた方が良いです。

■入れ替え案
・死の舞踏
主にテンポエルフだと天敵になりえる対カルラに。場にフェアリー1枚ぐらいしかいないなら自爆特攻してから舞踏で除去しラストワードを不発させましょう。
何がなくとも確定除去なので打てる相手は他にもいるはず。
シンシアや森の意志との入れ替え候補

・フェアリーナイト
対ユリウスや小型を殴って体力の減ったハンマーを持ったハゲや若い頃を思い出すジジイを始末するのに使えます。
コンボエルフのテンプレに採用されているカードでシールドエンジェルとか入れるぐらいならこっちの方が多分強いです、
ティアなどとの入れ替え候補

・妖精のいたずら
リノやティアをバウンスでき、不確定とは言え一時的に相手フォロワーをどかせます。
相手がモルディカイなどの非ファンファーレ持ちの大型しか立たせてないみたいな状況ならかなり強いです。

メサイアカオス

手堅い構築のカオスに飽きてきたのでフリーで自分がウホー!することをモットーに組み直しました!

弱くなってる気がするけど気にしない└(՞ةڼ )」


■グレード3:6
2:オルターエゴ・メサイア
4:星輝兵 カオスブレイカー・ドラゴン

■グレード2:12
4:アレスター・メサイア
3:黒色矮星レディバトラー
3:星輝兵 コロニーメイカー
2:伴星の星輝兵 フォトン

■グレード1:14
3:混迷の星輝兵 ジンク
3:サクリファイス・メサイア
4:真空に咲く花 コスモリー
4:デスティニー・ディーラー

■グレード0:18
4:回想の星輝兵 テルル
1:錯綜の星輝兵 カーボン
4:星輝兵 ヴァイス・ゾルダート
1:星輝兵 ダストテイル・ユニコーン
4:星輝兵 ネビュラキャプター
4:星輝兵 パラダイムシフト・ドラゴン

■Gゾーン:16
2:星雲竜 ビッグクランチ・ドラゴン
2:創世竜 アムネスティメサイア
1:創世竜 エクセリクス・メサイア
3:創世竜 フラジオレットメサイア
4:滅星輝兵 カオスユニバース
1:滅星輝兵 デモンマクスウェル
2:メタルエレメント スクリュー
1:ライトエレメント アグリーム


カオスはユニバース使うために入っていると言う感じですね、
フリー相手がミラーかナイトローゼなので呪縛要員は大分減りました。
そのため拘束力の面では落ちているのでネオネクとか相手はオルターエゴの超越ボーナス用のリアガードをあらかじめ並べておくなど工夫が必要になっています。

そしてただのメサイアと比べるとユニバースが使える分「自身を裏返す札を引かなくて何もできない」事がほぼなくなる点で勝ります。


まぁ手堅い構築が安定なのは間違いないのでリンクでガイジしたい人向けですね。

ヴァンキッシャー “MONKEY”

■グレード3:7
3:抹消者 ドラゴニック・ディセンダン
4:ドラゴニック・ヴァンキッシャー

■グレード2:12
4:ボルテージホーン・ドラゴン
4:マーシャルアーツ・ドラゴン
4:ロッククライム・ドラグーン

■グレード1:14
4:チェインボルト・ドラグーン
4:ドラゴンダンサー アナスタシア
2:ドラゴンダンサー ファティン
4:マイティボルト・ドラグーン

■グレード0:17
4:抹消者 ブルージェム・カーバンクル
4:凱旋の雷 レシェフ
4:蠱毒の抹消者 セイオウボ
4:ドラゴンダンサー ヴィアンネ
1:ワイルドラン・ドラグーン

■Gゾーン:16
1:エアーエレメント シブリーズ
2:護天覇竜 ブルワーク・ドラゴン
2:征天覇竜 コンクエスト・ドラゴン
4:征天覇竜 ドラゴニック・ヴァンキッシャー“VOLTAGE”
2:征天覇竜 ドラゴニック・ヴァンキッシャー“VMAX”
2:真・抹消者 ドラゴニック・ディセンダント“Z”
2:雷王霊帝 ヴリトラ
1:ライトエレメント アグリーム


■主な採用カード
○ヴァンキ
メインV。 

○ディセ
トドメ用のZのハーツ要員として運用。


○マーシャルアーツ
速攻に雀の涙程度の耐性が得られグランブルー相手にバインドを狙える、なるかみでは貴重なカードです。
マイティと組めば21ラインを組めるのも○。
ただぶっちゃけチャトゥラで良い感はありました。

ロッククライム、ボルテージホーン
バインド要員、コストはアナスタシアとヴィアンネ頼り。


○アナスタシア
CBカツカツなのでコイツ一択です。

○チェインボルト
超越しないと始まらないので思考停止で4枚。

○マイティボルト
バインド要員、重要すぎて減らせませんでした。

○ファティン
リソースを稼ぐ唯一の札です。
リア裏にはマイティを置きたいのと枠の都合で2枚。


○トリガー
CBがカツカツなのでヴィアンネを採用。
ホントは☆7引5ぐらいにしたいけどVOLTAGEやコンクエとの相性は良いのでギリ許容圏内。

○ワイルドラン
グランブルー相手にバインドを狙える貴重なカード。


○VOLTAGE
ヒット時なのがホントに弱いけど初回はコイツしかなさそう。
ただGB3は場合によっては馬鹿にならないです。

○VMAX
要件にさえ目をつぶればかなり優秀なカード。
ただ1枚はゾラスに変えても良さそうでした。

○Z
トドメ担当。

○コンクエ
場合によっては使うかも。